DRC原理


喇叭置於房間之中,其發出之音波,透過空氣傳抵身處聆聽位置的我們耳中,也傳抵牆面、天花板、地板、家具等物體,被這些各式各樣不同材質的物體反射、折射、散射、漫射、繞射後,成為相當混亂的許多音波,這些稱之為間接音的雜亂音波也會在稍後傳抵我們耳中;
測量記錄下這些間接音抵達的時間、音量,我們便可據以於音樂中預先加上反相(倒過來)的聲音,以抵消間接音;
如此便能還原音樂本色。

例如,某一空間中,喇叭發出一短促音後,直接音傳抵聆聽位置之後1.8毫秒(0.0018秒),由地板反射而來的間接音傳抵聆聽位置;
經過DRC處理之音樂便於音樂中短促音後1.8毫秒後加上與此短促音反相且音量相同之聲音,
當地板反射之短促音抵達聆聽位置時,喇叭發出之反相音也恰抵達聆聽位置,二者相位相反,音量相同,聽來便是互相抵消
如此地板造成的雜音之效應便被DRC消除。

上述直接音與之後的間接音的相對時間順序、振幅(音量)組合稱之為該套器材+房間這整個系統之猝發音響應(impulse response),等於是該系統之聲紋特性,一如人人語音聲紋各個不同般獨特。
完美之猝發音響響應乃是乾淨的一短促音後快速收斂至無聲,

理想IR
典型的小空間猝發音響應則如下,非常的雜亂。
小空間IR


DRC之運作便是立基於此,
取系統之猝發音響應,計算得一修正用之猝發音響應,施加於數位音樂之上,送入系統中,則所得便是趨近於理想之猝發音響響應
因而空間之效應大幅壓低,聆聽位置聽聞之音樂趨近於音樂載體上原本記錄之內容。

DRC作用